《黑暗之魂》PC版新特点料想极富潜力移植游戏
随着PC版《黑暗之魂》的行将推出,我们不由对PC平台上这款游戏能添加甚么新元素开始抱有空想。绝大多数PC玩家明显会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听治疗白癜风要多久取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采用玩家的意见来改进游戏。
首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有很多主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新依照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾害。因此,Namco应当合理安排所有的控制键,不要设计任何情势的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是抹杀玩家代入感和游戏体验的最好利器。同时Namco也应当设计出1比1的镜头操作速度,尤其是像《黑暗之魂》这么一款难度很高的游戏。
下一个重点就是一定要可以更改按键。对此我们的担心并不是过剩的,由于Namco推出的上一款由Bugbear开发的游戏中就没法更改按键。PC玩家都希望能依照自己的习惯为所欲为的更改按键。既然主机玩家有这样的权利,我看不出为什么PC玩家就得屈尊接受游戏的默许操作。固然,你可以用虚拟器或是第三方软件更改任何一款游戏的按键设定,但是这是不是显得太没诚意了?
《黑暗之魂》PC版也无需提供过量的画质选项。毕竟不是每一个玩家都有高端配置的。为了帧数相信大多数玩家都会适应游戏画质上的不足。预设的画质选项一般都根据你的配置调理到最好选项了,但有时却也不尽人意。所以画质调理选项用不着太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能给我们带来欣喜。
旧调重弹,我们希望能加入视场大小的调理选项。视场过小会让人恶心头晕。我们已讨论清楚为何在主机平台上的游戏视场一般都会设计得较小。如果把主机板的视场设置照搬到PC上肯定会让人很别扭,由于PC玩家距离屏幕的距离一般要近很多。这就是为何要有视场大小的调理选项了。目前大多数多平台游戏都没有这1选项,许多玩家抱怨连连,希望Namco能听取意见将其加入。不过说实话,如果Namco还是我们认识的那个Namco。估计这事八成没戏了。但也难说,如果开发组知道PC游戏和主机游戏之间的差别,这个因素自然也就不是问题了。
另一个多平台游戏的PC版常常出现的毛病就是缺少16:10和4:3比例的分辨率支持。没错,现在用到这两个分辨率的PC玩家不多,但负责移植工作的开发组用不着花多少工夫就能做到全分辨率支持。已有很多游戏支持了这两款分辨率,而正是这些小细节累加到一起才能让游戏产生天翻地覆的变化,希望Namco不会让我们失望。
上面提到的特性对PC版的最基本要求。固然,我们也不介意看到一些新鲜玩意比如支持细面辨别的DX11技术,或是对MSAA和3D效果的原生支持,高品质材质,地形生成采取POM技术,或是原生的对SLI/交火显卡的支持,不过跟我打一开始说的那样,对这些内容我们只能向往,不能强求。说老实话,这些特点的重要性远远比不上之前我所说的那几项内容,而就目前来看那几项基本要求能否实现都得画个大大的问号。固然要是游戏中连抗锯齿都不支持那就太不人道了,但是当今连大多数DX9时期的游戏都可以采取FXAA和SMAA技术,所以这点不值得我们操太多心。
只要别犯太大的毛病,我们还是很高兴看到《黑暗之魂》登陆PC平台的,只希望Namco能拿出多一点的诚意来,将以上这些内容做到游戏中去。我预计《黑暗之魂》PC版也能大卖,这点只要看《心灵杀手》最治疗白癜风的特效药近推出的PC版的销售情况就能猜到了。《心灵杀手》PC版在发售以后的两天内便收回了所有研发和营销开支,如果不是它重视了各种简单但却重要的特点,想必它也不会如此成功。所以Namco你一定要给力啊,别把一款富有潜力的游戏弄成了一款蹩脚的移植游戏。
《黑暗之魂》PC版预计将于今年8月正式发售,敬请期待!